Arquitetando o Placar Ao Vivo da Copa do Mundo | System Design

Renato Augusto•2026-06-18•48 minutos•Avançado
System DesignArquitetura de SoftwareKafkaRedisEvent SourcingSistemas DistribuídosTempo RealCopa do Mundo
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Sobre o conteúdo

Este vídeo detalha o processo de arquitetar um sistema de placar ao vivo para a Copa do Mundo. O foco é em como lidar com processamento de dados em tempo real, alta escala e milhões de usuários simultâneos, explorando tecnologias e padrões de arquitetura modernos.

O que você vai aprender

  • Projetar uma arquitetura para um sistema de placar ao vivo em tempo real.
  • Como funciona a ingestão de eventos de provedores externos.
  • Modelar eventos de futebol usando Event-Driven Architecture.
  • O papel do Kafka em sistemas distribuídos de alta escala.
  • Utilizar particionamento, consumer groups e processamento paralelo.
  • Construir projeções de leitura utilizando Redis.
  • Implementar atualização em tempo real utilizando SSE (Server-Sent Events).
  • Lidar com milhões de usuários acompanhando partidas simultaneamente.
  • Separar histórico, processamento e consultas para escalar o sistema.
  • Reconstruir estados e placares a partir dos eventos da partida usando Event Sourcing.

Pré-requisitos

  • Conhecimento básico em programação e desenvolvimento backend.
  • Familiaridade com conceitos de sistemas distribuídos é um diferencial.
  • Desejo de aprofundar conhecimentos em arquitetura de software e System Design.

Para quem é

  • Desenvolvedores Backend que querem dominar System Design.
  • Programadores que desejam aprender Kafka, Redis e sistemas distribuídos.
  • Engenheiros de Software que trabalham com aplicações escaláveis.
  • Desenvolvedores que querem evoluir do nível intermediário para o avançado.
  • Arquitetos de Software que desejam aprofundar conhecimentos em Event-Driven Architecture.
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