Arquitetando o Placar Ao Vivo da Copa do Mundo | System Design
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Fala, pessoal! Renato Augusto aqui de novo! E no vídeo de hoje, vamos arquitetar um dos sistemas mais interessantes e desafiadores quando falamos de processamento em tempo real: um PLACAR AO VIVO DA COPA DO MUNDO.
🚀 O que você vai aprender neste vídeo: Arquitetando o Placar Ao Vivo da COPA DO MUNDO | System Design
✅ Como projetar uma arquitetura para um sistema de placar ao vivo em tempo real ✅ Como funciona a ingestão de eventos vindos de provedores externos ✅ Como modelar eventos de futebol utilizando Event-Driven Architecture ✅ O papel do Kafka em sistemas distribuídos de alta escala ✅ Como utilizar particionamento, consumer groups e processamento paralelo ✅ Como construir projeções de leitura utilizando Redis ✅ Como implementar atualização em tempo real utilizando SSE (Server-Sent Events) ✅ Como lidar com milhões de usuários acompanhando partidas simultaneamente ✅ Como separar histórico, processamento e consultas para escalar o sistema ✅ Como reconstruir estados e placares a partir dos eventos da partida usando Event Sourcing
💡 Por que assistir? 🔹 Pra entender como sistemas de tempo real funcionam na prática 🔹 Pra aprender conceitos fundamentais de System Design de forma visual e intuitiva 🔹 Pra dominar tópicos como Kafka, Redis, Event Sourcing e arquiteturas orientadas a eventos 🔹 Pra evoluir sua forma de pensar sistemas distribuídos e aplicações de alta escala 🔹 Pra se preparar para entrevistas técnicas de arquitetura e System Design
🎯 Quem deve assistir?
👨💻 Desenvolvedores Backend que querem dominar System Design 📚 Programadores que desejam aprender Kafka, Redis e sistemas distribuídos 💼 Engenheiros de Software que trabalham com aplicações escaláveis 🚀 Desenvolvedores que querem evoluir do nível intermediário para o avançado 🏗️ Arquitetos de Software que desejam aprofundar conhecimentos em Event-Driven Architecture
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#systemdesign #arquiteturadesoftware #programação
Renato Augusto
Sobre o conteúdo
Este vídeo detalha o processo de arquitetar um sistema de placar ao vivo para a Copa do Mundo. O foco é em como lidar com processamento de dados em tempo real, alta escala e milhões de usuários simultâneos, explorando tecnologias e padrões de arquitetura modernos.
O que você vai aprender
- Projetar uma arquitetura para um sistema de placar ao vivo em tempo real.
- Como funciona a ingestão de eventos de provedores externos.
- Modelar eventos de futebol usando Event-Driven Architecture.
- O papel do Kafka em sistemas distribuídos de alta escala.
- Utilizar particionamento, consumer groups e processamento paralelo.
- Construir projeções de leitura utilizando Redis.
- Implementar atualização em tempo real utilizando SSE (Server-Sent Events).
- Lidar com milhões de usuários acompanhando partidas simultaneamente.
- Separar histórico, processamento e consultas para escalar o sistema.
- Reconstruir estados e placares a partir dos eventos da partida usando Event Sourcing.
Pré-requisitos
- Conhecimento básico em programação e desenvolvimento backend.
- Familiaridade com conceitos de sistemas distribuídos é um diferencial.
- Desejo de aprofundar conhecimentos em arquitetura de software e System Design.
Para quem é
- Desenvolvedores Backend que querem dominar System Design.
- Programadores que desejam aprender Kafka, Redis e sistemas distribuídos.
- Engenheiros de Software que trabalham com aplicações escaláveis.
- Desenvolvedores que querem evoluir do nível intermediário para o avançado.
- Arquitetos de Software que desejam aprofundar conhecimentos em Event-Driven Architecture.